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Les dossiers secrets de Sherlock Holmes. J’ai été contacté par Caroline Grelot04 alors que le jeu était déjà en très bonne voie plusieurs mondes graphiques étaient finis ou grandement commencés, les phases de dialogues et le scénario étaient déjà établis, le moteur du jeu déjà en élaboration, Cela vient certainement de ton navigateur internet Atlanzone fonctionnant à la base avec IE6 donc depuis ça pose quelques soucis. Le projet a démarré en Septembre , il aura donc fallu près de quatorze mois pour lui donner naissance, entre l’idée de départ et sa mise en ligne sur le Web. Le script étant bien fixé, Babou estime qu’il est temps pour elle de profiter des douceurs d’une retraite bien méritée. Voir le sujet précédent::

Nom: atlantzone gratuit
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 50.24 MBytes

Le script étant bien fixé, Babou estime qu’il est temps pour elle de profiter des douceurs d’une retraite bien méritée. Le premier nous avait déjà pas mal occupés mais il a fallu que nous remettions le couvert quand même Séraphin, mon dévoué majordome, vous apportera toute l’aide dont vous pourriez avoir besoin. Contrairement à mon travail, je n’avais pas la pression des délais, tout au plus des objectifs. J’ai créé avec Olivier le monde des bimbos. Le plaisir de travailler avec quelqu’un comme Olivier qui n’hésite jamais à reprendre tout jusqu’à la perfection, toujours disponible et attentif aux désirs des uns et des autres. Puis celui-ci a proposé de m’aider pour le travail sous PhotoShop.

Babouchka scénarioYves programmation et Caro images. A l’initiative d’Yves, Babou et Caro sont d’accord pour refaire un jeu. Très vite, nous décidons qu’il s’appellera Amertis, en hommage encore à Amerzone et Atlantis. Le script étant bien fixé, Babou estime qu’il est temps pour elle de profiter des douceurs d’une retraite bien méritée. Elle reviendra pour les tests finaux.

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Ludo est contacté par Olivier et embarque pour les îles. Yaz est contacté par Caro et part en sifflant creuser des souterrains. Yves part faire un tour d’Europe de 6 mois, en famille, à vélo. Il « décroche » alors complètement du groupe dont il s’éloignait déjà depuis un an ou deux. Je sais qu’Yves tenait beaucoup à ce qu’Amertis se fasse avec la Dream-Team exclusivement. Lorsqu’il m’a exposé son nouveau projet, j’avais cru comprendre qu’il se chargerait de la 3D, des décors en général.

Ne me serait donc resté que la post-production et l’intégration des énigmes. Malheureusement, j’avais mal compris et me suis trouvée devant une tâche quasiment insurmontable, d’autant plus qu’Yves n’avait pas toujours le temps de répondre aux mille questions que génère la mise en place d’un jeu, très pris par son travail, sa famille et ses occupations multiples.

J’ai donc commencé par demander l’assistance d’Olivier pour peaufiner les énigmes. Puis celui-ci a proposé de m’aider pour le travail sous PhotoShop. Enfin tous deux avons cherché et trouvé 2 autres infographistes, Yaz et Ludo, pour me relayer à la 3D.

Petit à petit, Olivier est d’ailleurs devenu la vraie cheville ouvrière de notre groupe, allant même jusqu’à apprendre la programmation Flash lorsque Yves, lassé du temps que prenait la création du jeu, s’est éloigné. Ainsi, je suis responsable de l’évolution du groupe BYC vers le groupe COLYBY, et je ne l’ai jamais regretté tant il est agréable de travailler avec de vrais passionnés.

Et surtout, qui pouvait imaginer que j’aurais pu faire seule ce que nous avons eu tant de mal à faire à quatre? Parallèlement à ça, Babou termine de peaufiner son scénario et Yves jette les bases de la programmation du jeu. Parce que l’évolution permet la survie? Je n’ai personnellement pas participé ni suivi ce que la première mouture de l’équipe avait pu faire ou être, alors il m’est bien difficile d’en apprécier une quelconque évolution.

J’imagine, de par mon arrivée ainsi que celle de nouveaux membres, qu’il s’agissait d’une nécessité face à l’absence d’anciens membres sur ce nouveau projet. De plus, en testant rapidement Atlantzone, j’ai vu qu’il n’y avait pas de création infographique 3D tout le jeu résidant en montage de photographies retouchées sous Photoshop: Amertis réclamant des infographistes, je suppose que l’essentiel de la nouveauté de l’équipe est dédiée à ce domaine.

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Plus on est de fous, plus on rit! Je dirais que l’équipe s’est étoffée. De 3, elle est passée à personnes pour Amertis. Sont venus rejoindre l’équipe des personnes très motivées par la création de jeu et « rassurées » sur le sérieux des « anciens ». Nous avons notamment étoffé l’équipe coté imagerie et son. En aoûtYves a réussi à me convaincre de repiquer au jeu. Il lui a fallu être très convaincant car, pour Atlantzone, j’avais eu en charge la prise des photos, leur reprise sous PhotoShop pour les transformer en décors, le montage et l’intégration des énigmes, et les docs techniques pour faciliter la programmation.

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Si l’aventure fut exaltante, cela avait tout de même signifié, pour moi, plus de 6 mois de travail non-stop, à raison de 10 à 15 ggratuit quotidiennes, me coupant de toute vie « normale ». Je ne tenais donc pas particulièrement à revivre ce « trou noir ».

J’ai fini par céder devant l’enthousiasme d’Yves. Il est vrai que créer un jeu est quelque chose d’assez merveilleux, surtout lorsque c’est pour pouvoir l’offrir ensuite…. Et un beau jour delors de la rencontre annuelle du forum AAC justement, Caroline me prend à part et me demande: Car ça a été une fameuse aventure, même si elle a traîné en longueur. Mais tout cela ne résolvait pas le problème de la réalisation des images 3D. Nous avons atlxntzone décidé de rechercher des infographistes, des vrais.

Il accepta aussitôt de se joindre à nous. Je suis arrivé après la réalisation de 2 mondes, Caro avait du mal avec le 3ème. Sans but, j’avais perdu l’intérêt de faire de l’infographie. Dans un groupe avec un projet, la motivation est revenue.

J’ai été contacté par Caroline Grelot04 alors que le jeu était déjà en très bonne voie plusieurs mondes graphiques étaient finis ou grandement commencés, les phases de dialogues et le scénario étaient déjà établis, le moteur du jeu déjà en élaboration, Si la demande n’avait pas émané d’elle, je ne pense pas que j’aurais accepté de relever l’invitation, tant le projet était entamé, me semblait long et que l’équipe déjà bien en place.

Mais lorsqu’on connaît Caroline, on sait qu’il est bien difficile de lui refuser quoi que ce soit attention à ne pas se méprendre, elle ne m’a jamais forcé la mainsurtout que le projet lui tenait déjà fortement à coeur. Ben dès le départ en fait.

L’idée était de retrouver d’une part les personnages de la première aventure, tout en changeant complètement sur les aspects graphiques. Au départ, un peu tout en dehors de la programmation Flash —je n’y connais rien- et du scénario auquel j’ai juste collaboré. A la fin, inspectrice des travaux finis tant j’ai pu grautit reposer sur Yaz, Ludo et surtout Olivier. Altantzone tout le long, chercheuse de solutions, de systèmes D, pour faire avancer le schmilblick.

En gros je suis passé par tous les postes de travail! Mais ce travail en binôme était très sympa. Je suis conscient que, par rapport aux autres, nous avons eu de la chance sur ce plan là. Eh oui, je suis musicien, pianiste et surtout compositeur.

Fin nous étions aussi terriblement inquiets pour la partie programmation du jeu. Alors je pris le taureau par les cornes et proposai de reprendre la programmation. J’ai créé avec Olivier le monde des bimbos. Infographiste aux productions chaotiques Dès lors que j’ai commencé le projet, j’ai rencontré de nombreux soucis techniques je n’avais jamais travaillé sur de tels espaces, vastes et riches: Ainsi, j’ai eu l’occasion de perdre mes données corrompuespuis de voir mon disque atlajtzone lâcher, le logiciel ne plus fonctionner correctement, ceci mêlé à des soucis au quotidien.

Ma production d’images fut réduite en peau de chagrin, et j’ai surtout participé à élaborer le modèle 3D général du monde, sans en faire les rendus. J’ai tout de même réussi à créer toute la partie souterraine de ce monde, seules images définitives que j’aurai gratut le temps et la patience de réaliser.

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Disons que j’ai été moteur au départ, en participant à l’élaboration du scénario. Après, je me suis mis en retrait. Je savais grâce à Atlantzone comment on monte un jeu à partir de zéro. Pour Amertis, j’ai appris un peu à me servir de la 3D dont je ne savais rien.

Topic Atlantzone, en attendant Syberia 2

Non, je me débrouille pour la technique, mais pour l’imagination, c’est à Olivier que je faisais confiance. Je n’avais jamais travaillé en équipe sur un projet vidéoludique avant de commencer Amertis. J’avais en revanche déjà eu l’occasion de modéliser et rendre des images 3D pour mon plaisir, ainsi que pour faire découvrir en tutoriel des logiciels que j’utilise beaucoup et que j’aime énormément Bryce et Truespace. Depuis que j’ai commencé à travailler au sein de l’équipe d’Amertis, j’ai réalisé avec deux membres de Planete Aventure Awalie et Beginner un petit jeu très court et abordable « B.

A » pour fêter la nouvelle année. Bien plus simple que Amertis, B. A aura mis deux semaines pour voir le jour. Cette expérience simultanée à Amertis m’aura apporté beaucoup de motivation pour me relancer à la tâche, malgré mes déboires techniques. En fait, je suis web designer dans la vraie vie.

Atlantzone – jeu d’aventure

J’apprécie gratut particulier la programmation d’algorithmes en tous genres. Grauit utilisé mes compétences directement pour définir les choix techniques et élaborer le moteur du jeu en Flash. Pas vraiment… J’ai vécu entre parenthèses pendant plus de 5 ans, allant jusqu’à abandonner ma passion première, les jeux vidéos, délaissant beaucoup grtauit et d’occupations.

Heureusement, mon mari est aussi passionné que moi dans ce qu’il fait mais, du coup, nous ne nous sommes pas beaucoup vus pendant ces années.

Houla, on aborde les sujets qui fâchent! Je suis certainement celui qui a passé le plus de temps sur le jeu, alors forcément ça laisse des traces. Hum… disons que mon épouse est vraiment très cool. Tiens, je lui fais un petit bisou au passage, pour me faire pardonner.

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Ma femme a été très conciliante, et ses horaires décalés m’ont bien arrangé. Contrairement à mon travail, je grattuit pas la pression des délais, tout au plus des objectifs. Le peu de atllantzone temps libre était vite accaparé pour Amertis à l’époque, et cela empiétait donc avec évidence sur le quotidien, notamment le quotidien de couple.

Mais la patience et la compréhension ont été les maîtres-mots, et grâce au soutien obtenu, ma contribution à Amertis est devenue réalité. Je reconnais en revanche qu’un tel travail à domicile est une grxtuit difficile, et même si je suis particulièrement rapide pour réaliser des modèles 3D, le temps de rendu et retouches diverses ont réclamé bien plus de temps que je ne l’aurais imaginé, tant devant l’écran du PC que dans la conception générale en pensée et astuces diverses trouvées au quotidien.

Pas de problème particulier pour moi. Oui, aucun souci au départ. J’ai profité d’une période d’inactivité forcée pour cela. La suite a été plus délicate, rapport à mon travail. C’est grâce à leur persévérance que le jeu a abouti. Ou avez-vous du faire des concessions? Et si vous avez du en faire, pour quelles raisons? Des concessions… surtout envers ce que je faisais: Mais on ne s’improvise pas si facilement infographiste sur le tas… Heureusement, grâce à l’apport de sang neuf en ce domaine et au travail acharné d’Olivier qui a, en plus, repris quasiment toute la programmation et qui a magnifiquement sonorisé le jeu sons, musiques et voixcelui-ci est devenu un « vrai » jeu, vraiment bon et beau.

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